Sobre o Autor

Lucas Bataglia
Fundador do SkinStrike

Entenda como o sistema de float funciona no CS2, as 5 condições de desgaste, como verificar o float das suas skins e por que ele afeta tanto o preço.
Trader de skins CS2 e especialista em automação de trading. Ajudando traders a maximizar seus lucros com dados em tempo real e estratégias baseadas em análise de mercado.
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Você já se perguntou por que duas skins "Factory New" podem ter preços tão diferentes? Ou por que uma AWP Asiimov com float 0.95 vale mais do que uma com 0.50?
A resposta está em um número decimal entre 0.00 e 1.00 que poucos entendem completamente: o float value.
Neste guia, vamos desvendar tudo sobre o sistema de float no CS2 — desde o básico até os detalhes que separam traders amadores de profissionais.
O float value (ou simplesmente "float") é um número decimal entre 0.00 e 1.00 que determina o nível de desgaste visual de uma skin no CS2.
Quanto menor o float, melhor a condição da skin — menos arranhões, cores mais vivas, aparência mais "nova".
Float é um valor permanente atribuído à skin no momento da criação (drop, unbox ou trade up). Ele nunca muda, independentemente de quantas partidas você jogue com a arma.
Quando uma skin é criada — seja por drop semanal, abertura de caixa ou contrato de trade up — o jogo atribui aleatoriamente um valor float dentro do range permitido para aquela skin.
Esse número é então mapeado para uma das cinco condições de desgaste (exteriors) que aparecem no nome da skin.
O CS2 divide as skins em cinco categorias baseadas no float value:

Olhe para os ranges acima. Factory New cobre apenas 7% do espectro total (0.00-0.07), enquanto Battle-Scarred cobre 55% (0.45-1.00).
Isso significa que, estatisticamente, para cada skin Factory New que existe, há aproximadamente 8 skins Battle-Scarred. A escassez natural explica parte do premium de preço.
Factory New (0.00 - 0.07) A skin está impecável. Cores vibrantes, sem arranhões visíveis, acabamento brilhante. É como tirar um item da caixa pela primeira vez.
Minimal Wear (0.07 - 0.15) Quase indistinguível de Factory New para a maioria dos jogadores. Pode ter micro-arranhões nas bordas, mas mantém 95% da aparência original. Muitos traders consideram MW o "sweet spot" — aparência excelente por um preço significativamente menor.
Field-Tested (0.15 - 0.38) Aqui o desgaste começa a aparecer. Arranhões visíveis nas laterais e cantos, algumas áreas com pintura desbotada. Ainda assim, a skin mantém sua identidade visual.
Field-Tested tem o maior range de todos (0.15-0.38). Uma skin FT com float 0.16 pode parecer quase MW, enquanto uma com 0.37 já se aproxima de WW. Sempre verifique o float exato antes de comprar.
Well-Worn (0.38 - 0.45) O desgaste é óbvio. Arranhões profundos, cores significativamente mais opacas, áreas escuras aparentes. A maioria dos jogadores evita WW para skins que serão "mostradas".
Battle-Scarred (0.45 - 1.00) A condição mais gasta. Arranhões por toda a superfície, cores desbotadas, aspecto de "arma veterana". Curiosamente, algumas skins BS se tornaram desejáveis justamente pela estética única — como veremos com o Blackiimov.
Existem três métodos principais para verificar o float value de qualquer skin no CS2:
O método mais simples, disponível para qualquer skin no seu inventário:

Para quem negocia frequentemente no Steam Market, a extensão CSFloat é indispensável:
A extensão mostra automaticamente o float, paint seed e outras informações de cada skin listada no Steam Market — sem precisar inspecionar uma por uma.
Para skins que você não possui (por exemplo, ao avaliar uma oferta de trade), use sites especializados:
O Steam não mostra o float diretamente no inventário ou no Market. Você sempre precisará inspecionar ou usar ferramentas externas.
Sim — mas de formas diferentes dependendo da skin e do contexto.
Para a maioria das skins, a relação é simples: quanto menor o float, maior o preço. Isso acontece porque:
Para entender a magnitude do impacto, considere como os preços tipicamente se comportam entre condições:
A diferença entre Factory New e Battle-Scarred pode ser de 10x ou mais para skins de alto valor. Em skins muito procuradas, essa diferença pode ser ainda maior.
Nem toda skin é "float-sensitive". Algumas mantêm aparência similar em diferentes condições:
Em uma reviravolta interessante, a AWP Asiimov com float muito alto (0.95+) vale significativamente mais do que uma com float médio.
Por quê? Com float acima de 0.95, a mira (scope) da AWP fica completamente preta, criando uma estética única que a comunidade apelidou de "Blackiimov".
Uma AWP Asiimov Battle-Scarred comum (float ~0.50) é relativamente acessível. Já uma Blackiimov genuína (float 0.96+) pode custar 3-4x mais — um caso raro onde maior desgaste significa maior valor.

Floats extremos — tanto muito baixos quanto muito altos — podem ter valor de coleção. O #1 float mundial de qualquer skin popular sempre terá compradores dispostos a pagar premium.
Nem toda skin pode existir em todas as condições. Algumas têm float cap — um range mínimo e/ou máximo definido pelo designer.
Os designers de skins definem o range intencionalmente para:
Antes de procurar uma skin em condição específica, verifique se ela existe nessa condição. Muitos iniciantes buscam "AWP Asiimov Factory New" — que simplesmente não existe.
Muitos confundem float e pattern, mas são sistemas completamente diferentes:
A AK-47 Case Hardened é o exemplo perfeito:
Uma Case Hardened com pattern #661 (o famoso "Blue Gem") pode valer centenas de vezes mais do que uma com pattern comum — independentemente do float. É um dos casos mais extremos onde o pattern domina completamente o valor da skin.

Float = Condição (novo vs gasto) Pattern = Distribuição visual (onde cada cor aparece)
Para a maioria das skins, float importa mais. Para skins com padrões variáveis (Case Hardened, Fade, Marble Fade), pattern pode ser mais importante que float.
“A skin desgasta com o uso”
O float é permanente. Jogar 10.000 partidas com uma skin Factory New não vai transformá-la em Battle-Scarred. O valor é definido na criação e nunca muda.
Para aparência e valor geral, sim — floats menores significam menos desgaste. Mas existem exceções: o Blackiimov (AWP Asiimov com float 0.95+) vale mais que versões com float menor, e colecionadores de floats extremos pagam premium por #1 highest float também.
Os ranges são:
O valor 0.15 está exatamente no limite. Na prática, floats muito próximos do limite (0.149 vs 0.151) podem parecer quase idênticos visualmente, mas a categoria no nome será diferente.
Não existe forma de alterar o float de uma skin existente. O valor é permanente desde a criação. A única forma de "conseguir" um float melhor é trocar/vender a skin atual e comprar outra com o float desejado.
Depende do seu objetivo:
O sistema calcula a média dos floats das 10 skins de input, depois aplica essa média ao range da skin resultante. Se você usar inputs com float muito baixo (0.00x), aumenta a chance de conseguir uma skin Factory New no output — mesmo para skins com float cap alto.
O float é um número entre 0.00 e 1.00 que define a condição visual da sua skin. Quanto menor, melhor a aparência. Ele é definido na criação e nunca muda — não importa quantas partidas você jogue.
Nem toda skin existe em todas as condições. A AWP Asiimov, por exemplo, não tem Factory New ou Minimal Wear. Sempre verifique o float cap antes de procurar uma skin específica.
Float e pattern são coisas diferentes. Float afeta o desgaste (arranhões, cores). Pattern afeta a distribuição visual (quanto azul aparece na Case Hardened, por exemplo). Para a maioria das skins, float importa mais. Para skins como Fade e Case Hardened, pattern pode valer mais que float.
Na prática: não confie só na categoria (FN/MW/FT). Uma Field-Tested com float 0.16 pode parecer quase Minimal Wear, enquanto uma com 0.37 já se aproxima de Well-Worn. Sempre verifique o número exato.
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| 0.38 - 0.45 |
| Bastante gasta, cores opacas |
| Battle-Scarred | BS | 0.45 - 1.00 | Muito gasta, arranhões profundos |
| Desgaste visível, alta disponibilidade |
| Well-Worn | 4-8x menor que FN | Pouca demanda, aparência comprometida |
| Battle-Scarred | 5-10x menor que FN | Maior oferta, menor desejo |
| 0.10 - 0.70 |
| MW, FT, WW (sem FN) |
| M4A1-S Hot Rod | 0.00 - 0.08 | FN, MW (sem FT/WW/BS) |
| Rust Coat (facas) | 0.40 - 1.00 | WW, BS apenas |
Curiosamente, durante o desenvolvimento do CS2, a Valve considerou implementar um sistema de desgaste real — skins 'envelheceriam' com o tempo. A ideia foi abandonada após testes, e o sistema de float fixo foi mantido.
“Aplicar stickers afeta o float”
Stickers não afetam o float de forma alguma. Você pode aplicar e remover stickers à vontade sem alterar a condição da skin.
“Trade up sempre resulta em float médio”
O float do trade up é calculado com uma fórmula específica: Float Output = MinFloat + (AvgInputFloat × (MaxFloat - MinFloat)). Com inputs de float muito baixo, você pode conseguir resultados Factory New mesmo em skins difíceis.
MinFloat/MaxFloat = Range da skin resultante. AvgInputFloat = Média dos floats das 10 skins de input.
“Float 0.07 é Factory New”
O range de Factory New é 0.00 a 0.07, mas o limite é exclusivo. Uma skin com float 0.0700001 já é Minimal Wear. Sempre verifique o float exato, não confie apenas na categoria.