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No século XVI, o médico e alquimista suíço Paracelsus catalogou seres que habitavam os quatro elementos primordiais. Para a água, ele nomeou as Undines — criaturas que viviam nas ondas como nós vivemos no ar. Quinhentos anos depois, em julho de 2014, um designer de skins canalizou essa tradição oculta para criar uma das pistolas mais reconhecíveis do CS:GO.
O designer conhecido como FLaMmenWerFeR não criou apenas uma skin — ele concebeu uma mitologia. Sua coleção "Elemental" no Steam Workshop abrange 15 designs baseados em água, fogo, terra, raio, vento, metal e madeira. A Water Elemental foi a primeira a ser aceita no jogo, inaugurando o que se tornaria uma família icônica.
O nome FLaMmenWerFeR significa "lança-chamas" em alemão — uma ironia proposital para alguém que estreou com uma skin de água. Quatro meses depois, em novembro de 2014, a Valve aceitaria sua segunda criação: a P2000 Fire Elemental, completando o dualismo água-fogo que definiria seu legado.
O design mostra uma entidade aquática em estilo cartunesco sobre um fundo vermelho intenso. Há uma intenção deliberada no contraste: o vermelho evoca calor, urgência, até agressividade — enquanto a criatura de água se contorce serenamente pelo corpo da arma, indiferente ao seu entorno hostil.
Observe o olho próximo à mira frontal. É o único olho visível — o lado direito da arma não tem olhos. Essa assimetria não é acidental. Quando você empunha a Glock em primeira pessoa, o elemental parece estar te observando através da arma.
As manchas circulares de luz no fundo não são decoração aleatória. Elas sugerem bolhas subaquáticas ou reflexos de luz atravessando a superfície da água — aquele padrão cáustico que você vê no fundo de piscinas em dias ensolarados.
Paracelsus descreveu os elementais em seu tratado póstumo Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris (1566). Para ele, as Undines não eram espíritos, mas seres intermediários — nem humanos, nem puramente espirituais. Viviam na água como peixes, invisíveis a olhos humanos, mas com corpos físicos, roupas e até estruturas sociais.
O nome "Undine" vem do latim unda, que significa "onda" — com o diminutivo "-ina" formando algo como "pequena onda" ou "ondinha". Segundo Paracelsus, de todos os elementais, as Undines eram as mais próximas dos humanos, as mais capazes de interagir conosco.
A skin captura essa essência. O elemental não é monstruoso ou ameaçador. É quase amigável em seu estilo cartunesco, uma criatura que poderia existir em um livro de mitologia ilustrado para crianças — se não estivesse estampada em uma pistola automática.
A Water Elemental chegou em 1 de julho de 2014, parte da Operation Breakout Weapon Case. Foi uma operação marcante por vários motivos:
| Característica | Detalhe |
|---|---|
| Data de lançamento | 1 de julho de 2014 |
| Skins na caixa | 14 community-designed |
| Item especial | Butterfly Knife (13 acabamentos) |
| Outras skins notáveis | M4A1-S Cyrex, AWP Asiimov |
A Breakout foi a operação que introduziu as Butterfly Knives ao jogo — as facas-borboleta que se tornariam algumas das mais cobiçadas do CS:GO. A Water Elemental compartilhou sua caixa de origem com pesos pesados como a Cyrex e a Asiimov, provando que a Valve via potencial na proposta de FLaMmenWerFeR.
Das 15 skins que FLaMmenWerFeR submeteu ao Workshop, apenas duas foram aceitas oficialmente:
| Skin | Arma | Caixa | Data |
|---|---|---|---|
| Water Elemental | Glock-18 | Operation Breakout | Julho 2014 |
| Fire Elemental | P2000 | Operation Vanguard | Novembro 2014 |
A diferença de raridade entre as duas é significativa. A Water Elemental é Classified (roxa), enquanto a Fire Elemental é Covert (vermelha) — o tier mais alto possível para uma skin não-especial. Ambas são extremamente populares, mas a Fire Elemental comanda valores mais altos devido à sua raridade superior.
No Workshop de FLaMmenWerFeR, existe uma AWP chamada "Dual Elemental" — onde fogo e água coexistem em harmonia no mesmo corpo da arma. A descrição diz simplesmente: "Fire and Water Elemental live happily together." Essa skin nunca foi aceita pela Valve, permanecendo como um "e se" na história do CS:GO.
A Water Elemental é tecnicamente acessível por ter float range completo:
Mesmo em Battle-Scarred com float alto, a criatura de água mantém sua integridade visual. As bordas da pintura se desgastam progressivamente, mas o elemental em si permanece reconhecível — uma escolha de design que prioriza a identidade da skin sobre o realismo do desgaste.
Existe algo fascinante na justaposição visual da Water Elemental. A criatura azul e serena. O fundo vermelho e intenso. Água contra fogo. Calma contra urgência.
Quando Paracelsus escreveu sobre os elementais, ele os descreveu habitando seus elementos como nós habitamos o ar — o fogo seria mortal para uma Undine, assim como a água seria para uma Salamandra. No entanto, FLaMmenWerFeR colocou sua criatura de água em um mar de vermelho, sobrevivendo placidamente em um ambiente que deveria ser hostil.
É um comentário visual sobre resiliência? Sobre adaptação? Ou simplesmente uma escolha estética que funciona melhor do que um fundo azul óbvio? Provavelmente um pouco de cada.
Em mais de uma década de existência, a Glock-18 Water Elemental manteve seu status como uma das skins mais populares para a pistola padrão dos Terroristas. Não é a mais cara. Não é a mais rara. Mas tem algo que muitas skins tecnicamente superiores não conseguem replicar: personalidade.
Toda rodada pistol do lado T, lá está ela. O elemental de água em seu fundo vermelho impossível, observando através da mira frontal, carregando quinhentos anos de tradição oculta europeia em uma pistola austríaca digital.
Paracelsus provavelmente não aprovaria. Mas FLaMmenWerFeR certamente sorri toda vez que vê sua criação em uma livestream de campeonato.
